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		<title>Sistemas</title>
		<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/-t1.htm</link>
		<description>Sistemas conocidos y no tan conocidos para poder vencer en esto.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2009 02:15:58 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Sistemas</title>
			<url>http://i85.servimg.com/u/f85/13/85/12/85/pleno10.jpg</url>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/-t1.htm</link>
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			<title>Sistema Basado en Cuadros</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-basado-en-cuadros-t86.htm</link>
			<dc:creator>edupresi</dc:creator>
			<description>Buenas,



Hay un sistema por internet que se denomina &quot;Sistema Basado en Cuadros&quot;, yo lo he probado con generaciópn aleatoria de números y algunas permanencias en casinos &quot;on-line&quot; así como en algunos foros y parece que funciona bastante bien. Lo dejo para ver que les parece:



En internet se puede encontrar esto:



Descripción del sistema de apuestas &quot;Basado en cuadros&quot;



NOTA IMPORTANTE: Recomiendo que se lea atentamente y de forma completa la descripción  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 13:30:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-basado-en-cuadros-t86.htm#171</comments>
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			<title>killer-online2010 mi sistema.</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/killer-online2010-mi-sistema-t91.htm</link>
			<dc:creator>triplete2010</dc:creator>
			<description>Qusiera proponerle una cosa, no un reto pues espero que los dos saquemos beneficio mutuo ( el mio no es economico no se preocupe por eso jejej).

veo que uste(el dueño de la wew) es Jugador online y a ruletas online en vivo como ami me gusta. ruletas supuestamente al 100% equilibradas sin sesgos ni cosas raras.

yo las desconozco totalmente pero no en los casinos en vivo.

que le parece si para que el sitio web crezca un poco y yo conseguir que algien programe mi sistema. usted me permita  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 02:15:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/killer-online2010-mi-sistema-t91.htm#199</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Labouchier inverso</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/labouchier-inverso-t88.htm</link>
			<dc:creator>edupresi</dc:creator>
			<description>Buenas,



Seguro que todos conoceis el libor 13 contra la banca. Un tal Norman plantea jugar en la posición de la banca.



El método que el usa es labouchier inverso, consiste en apostar a las apuestas simples (rojo/negro/par/impar/mayor/menor) aumentar la apuesta cuando se gana y bajarla cuando se pierde.



A mi me resultó interesante la teoría, y he hecho un pequeño programilla en excel que simula a 3 personas trabajando juntas en una misma mesa, cada una juega sólo a una de  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 15:15:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/labouchier-inverso-t88.htm#180</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>ESTRATEGIA F10 CT26 CALDENTEYLL</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/estrategia-f10-ct26-caldenteyll-t74.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>les dejo un aporte de una forera de otro foro, con una permanencia que le puso otro usuario. Gracias  3R@S3R 



separa los 37 números en terminaciones,y NOS QUEDAMOS con las terminadas en 7 , 8 , y 9.seran 3 grupos de 3 números.



GRUPO A: 7-17-27







GRUPO B: 8-18-28







GRUPO C: 9-19-29



ahora cojemos su VECINOS DE CILINDRO.uno por la izquierda y otro por la derecha. esto seria asi.









GRUPO A: 28------7------29



25-----17------34



6------27--------13











GRUPO  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 01:50:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/estrategia-f10-ct26-caldenteyll-t74.htm#119</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Martingala</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/martingala-t22.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Bueno empecemos por el sistema más arriesgado del mundo   , jeje, aunque en la mayoría de las páginas web con banner publicitarios aparece como la panacea para hacer dinero



Consiste en jugar a suertes simples (rojo/negro, par/impar, 1-18-19-36)



El método es simple y matemáticamente infalible; es apostar al contrario de lo que sale e ir doblando la apuestas hasta ganar, así en el momento de acertar nos llevaremos una ficha más de la que teníamos al empezar la apuesta.



Ejemplo  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 22:19:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/martingala-t22.htm#22</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>La invencible sagrada variante sin progresión</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/la-invencible-sagrada-variante-sin-progresion-t46.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>Se juega a las figuras 5, 7, 9 (rojas) y 2, 4, 6 (negras).  



Cuando una de las citadas figuras se repite comienza el juego.  



Si una vez iniciado el juego con una figura, dentro de un ciclo de 9 bolas, no se produjo una 

ganancia mínima, se irán incorporando las nuevas figuras que vayan saliendo durante nuevos ciclos de 9 bolas, jugándose a todas ellas.  



Cuando se produce la primera ganancia (por mínima que sea) o no se tienen pérdidas, se interrumpe el juego y se abandona  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:10:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/la-invencible-sagrada-variante-sin-progresion-t46.htm#50</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sietema kilo, interesante</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sietema-kilo-interesante-t81.htm</link>
			<dc:creator>popet_sergio</dc:creator>
			<description>hola a todos aca les dejo un sistema.... que si bien es bastante efectivo, es muy dificil de aplicar, no por la comprensión del sistema, porque es muy simple, pero si por las progreciones ..... yo le estoy buscando la vuelta..... si  alguien se le ocurre algo.... publiquelo..... asi entre todos lo mejoramos.

bueno.... el sistema dice.... yo lo probe en 2000 bolas y he hablado con gente que lo probo en muchas bolas.... y por lo que se nunca se cayo, en fin el tema es  jugarle a los 2 vecinos  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 21:30:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sietema-kilo-interesante-t81.htm#150</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>sistema para electromecanicas</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-para-electromecanicas-t72.htm</link>
			<dc:creator>el-mago</dc:creator>
			<description>Hola como estan,voy a explicar una forma de ataque para electromecanicas que lo vengo probando un tiempo largo y me dio buenos resultados en los promedios. La cosa es asi : Como todos sabemos que estas maquinas no son tan “azarosas” y suelen repetir mucho algunos numeros por x cantidad de giros según tendencia, tomo tipo smuggler los ultimos 18 numeros que muestra el tablero los apuesto mas otros que los elijo como se me cantan para completar 22 y es ahí donde noto que casi siempre en la  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 06:50:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-para-electromecanicas-t72.htm#112</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sistema a finales</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-a-finales-t73.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Este sistema lo encontre de casualidad rebuscando entre unos papeles, a ver que opinan



Las finales en Ruleta comprenden 4 números.



Hay 7 finales:



Final &quot;0&quot;: 0. 10. 20. 30

Final &quot;1&quot;: 1. 11. 21. 31

Final &quot;2&quot;: 2. 12. 22.32

Final &quot;3&quot;: 3. 13. 23. 33

Final &quot;4&quot;: 4. 14. 24. 34

Final &quot;5&quot;: 5. 15. 25. 35

Final &quot;6&quot;: 6. 16. 26. 36



Cómo funciona:



El sistema para las finales usa un ciclo completo de  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 10:13:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-a-finales-t73.htm#114</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sugerencias control de caja</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sugerencias-control-de-caja-t30.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description><![CDATA[Como no perder la cabeza 
<br />

<br />
Con caja de 0 a 500=50€ de ganancias o de perdidas por sesión
<br />
Con caja de 500 a 1000=100€ de ganancias o de perdidas por sesión
<br />
Con caja de 1000 a 2000=200€ de ganancias o de perdidas por sesión
<br />
Con caja de 2000 a 3000=300€ de ganancias o de perdidas por sesión
<br />
Con caja de 3000 a 5000=400€ de ganancias o de perdidas por sesión
<br />
Con caja de 5000 en adelante 500€ de ganancias o de perdidas]]></description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 22:44:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sugerencias-control-de-caja-t30.htm#34</comments>
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		</item>
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			<title>Sistema Pivot 2.</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-pivot-2-t57.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número &quot; pivot &quot; y será el número que vamos a apostar.



Ejemplo: 5 20 18 36 31 27 8 1 31



31 es la primera repetición y será nuestro número PIVOT al que apostaremos por 36 bolas.



Estas son la reglas del sistema de ataque:



Nivel 1. Apostar 1 vez 1 Unidad en Mayor ó Menor

Nivel 2. Apostar 1 vez 1 Unidad en la Docena

Nivel 3. Apostar 3 veces 1 Unidad sobre  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:15:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-pivot-2-t57.htm#61</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sistema Pivot</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-pivot-t56.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número &quot;pivot&quot; y será el número que vamos a apostar.



Ejemplo: 12 23 33 36 29 7 8 12 4



El número 12 es la primera repetición, entonces es el &quot;pivot&quot;.



Apostará el número 12 por 36 tiros consecutivos o hasta que acierte. Apueste la misma cantidad en cada tiro. Un acierto en un número en una ruleta paga 35/1, asi que si el &quot;pivot&quot; acierta dentro  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:14:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-pivot-t56.htm#60</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sistema de Triángulo Numérico</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-de-triangulo-numerico-t55.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>El triángulo es otra suerte de &quot;martingala&quot; que se aplica mediante una progresión de números dispuestos en forma de triángulo.



Luego de la iniciación, se colocarán las apuestas donde corresponda, regulándose el valor de cada una por el cuadro número de tantos que indica progresivo de la figura, comenzando por los superiores y descendiendo verticalmente en caso de que no se acierte; o sea jugando, al perder, la cantidad marcada en el lugar inmediato inferior



1

2

3

5  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:12:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-de-triangulo-numerico-t55.htm#59</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sistema Cannon</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-cannon-t54.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Este sistema de ruleta es totalmente mecánico.



Usted debe seguir siempre las reglas y no cambiarlas.

Cuando usted logra su objetivo debe parar.

Cuando usted llego al límite de perdidas detengase!



Su objetivo son 70 fichas o más.Cuando lo logre detenga la sesion y retirese o empiece otra nueva.

Su límite de perdida es 100 fichas o más.Cuando usted pierda su caja retirese!.

Si usted se encuentra ganando 63 fichas deberá seguir hasta llegar o pasar las 70 fichas.

Si usted  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:09:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-cannon-t54.htm#58</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sistema Tamerlan</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-tamerlan-t52.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>Sistema Tamerlan por Manrique 



Su nombre proviene del gran Emperador Mongol Tamerlan (o Timbur Lang) que edificó uno de los imperios terrestres más extensos de la antigüedad. Debido al sofisticado sistema de señales entre lugartenientes, los ejércitos de Tamerlan eran un prodigio de coordinación y resultaban prácticamente invencibles.   



Cantidad de jugadores: 3 simultáneos en diferentes mesas pero con acceso visual de unos con otros, preferentemente mesas contiguas y enfrentadas.  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:45:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-tamerlan-t52.htm#56</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Paracaídas invertido de Manrique</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/paracaidas-invertido-de-manrique-t51.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>Se comienza jugando 6 plenos y se progresiona de acuerdo a la evolución de caja involucionando de pleno a semipleno, calle, cuadro, línea de a uno.   



Se aumenta la velocidad de evolución-involución en función de saldos yendo a mayor cobertura ante mayor saldo negativo 



Dominando esta técnica y sin prestar ninguna atención a los números se puede ganar el 90% de las sesiones  



Limite ganancia, ninguno, salvo una caída de los excedentes que superan el 20% de la caja original  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:36:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/paracaidas-invertido-de-manrique-t51.htm#55</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Paracaídas de Manrique</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/paracaidas-de-manrique-t50.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>Paracaídas de Manrique, o Aplicación de la Paradoja de Manrique que deviene de la Ley de Manrique que dice “Quien puede lo mas puede lo menos”. Se pueden hacer progresiones sin aumentar la postura 



No nos detendremos por el momento en el criterio de selección del número sinó en la metodología de apuesta.  Se toma un número determinado, digamos el 36, y se le apuesta de la siguiente manera:  



Se prevé una gestión con un máximo de 34 apuestas por cada numero, las que en  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:34:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/paracaidas-de-manrique-t50.htm#54</comments>
			<guid>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/paracaidas-de-manrique-t50.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sistema HC3 de Manrique</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-hc3-de-manrique-t49.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>Este sistema se llama así en homenaje a Claudio03, y es un homenaje por 2 razones: la primera, por la paciencia con que viene soportando a tanta gente que lo atacó, y a pesar de ello siguió con su actitud colaborativa. La segunda, por que desarrolló un sistema excelente que sin conocer las Leyes de Manrique las cumple de manera asombrosa, mas adelante explicaré en detalle, en otro post como cumple las leyes y porqué.   



Sin embargo y respetando la filosofía original de Claudio, me  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:28:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-hc3-de-manrique-t49.htm#53</comments>
			<guid>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-hc3-de-manrique-t49.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sistema ABC de Manrique</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-abc-de-manrique-t48.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>El sistema ABC (Atila Bajas Calorías) también llamado PSM o Paradoja Sacrosanta de Manrique consiste en lo siguiente:   



Se eligen 5 plenos ubicados en seisenas diferentes.   



Se juega a esas seisenas, cada vez que se gana se gana una ficha y se anota +1 



Cuando se pierde, (se anota -5) y se deja de jugar a la 1er seisena para jugar a un cuadro que contenga al pleno elegido las demás posturas permanecen igual.   



Si se gana con el cuarto se tachan las 5 anteriores y se  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:23:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-abc-de-manrique-t48.htm#52</comments>
			<guid>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-abc-de-manrique-t48.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sistema Atila</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-atila-t47.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>Amigos todos, voy a intentar convencer, cosa harto difícil, a los que piensan que es necesario &quot;adivinar&quot; el número que va a salir.   



Os voy a explicar un sistema para jugar 9 números (detalle que tampoco es imprescindible, ya que se puede realizar con seis, siete u ocho números también), pero es con 9 como yo lo juego. Se colocan los números elegidos uno al lado del otro, así: 



1...... 2......3......4......5......6......7......8......9  



Se juega 1 ficha a cada  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:17:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-atila-t47.htm#51</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>El sistema García</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/el-sistema-garcia-t45.htm</link>
			<dc:creator>joseito</dc:creator>
			<description>NOTA: extraído del post de un forista de Grupo Joker y Mr. Tero  



Dejando pasar la primera jugada de indicación, García jugaba a la intermitencia (o,como dicen otros, a la ruptura), o sea contra la formación de la serie.     



Si la primera jugada había sido, por ejemplo, rojo, apostaba una ficha a negro. Si ganaba, el juego había terminado y la ficha era guardada. Y como había salido el negro (ya no necesitaba esperar la jugada indicada), apostaba una ficha a rojo.  



Buscando  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:04:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/el-sistema-garcia-t45.htm#49</comments>
			<guid>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/el-sistema-garcia-t45.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Punteros de Manrique</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/punteros-de-manrique-t37.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Sistema punteros de manrique: 



Cuando un numero aparece 4 veces en 36 bolas se lo comienza a jugar así... 



4 bolas a la linea que lo contiene ( tomadas las lineas en orden que especifico despues ) 



2 bolas al cuadro que lo contiene ( idem anterior ) 



3 bolas a la linea que lo contiene 



6 bolas al semipleno que lo contiene 



21 bolas al pleno 



Cada vez que tengo un acierto mi saldo sera positivo allí comienzo desde el principio ( el acierto no importa que provenga  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 23:12:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/punteros-de-manrique-t37.htm#41</comments>
			<guid>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/punteros-de-manrique-t37.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>El verdadero Sistema de Los Pelayos (por Manrique)</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/el-verdadero-sistema-de-los-pelayos-por-manrique-t35.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>El verdadero Sistema de Los Pelayos 



Consideraciones teóricas: 

La mayoría de los jugadores inexpertos se inclinan a jugar a los atrasos, suponen con una lógica bastante incompleta y precaria que un número atrasado tiene más probabilidad de aparecer que otro. Falso, lo único que indica un atraso es que cada vez se está más cerca de aparecer, pero nada habla de la espera que aún será necesaria. 



En el otro extremo están los jugadores a punteros, los que suponen con un criterio  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 23:05:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/el-verdadero-sistema-de-los-pelayos-por-manrique-t35.htm#39</comments>
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		</item>
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			<title>Sistema El Dragon Rojo de Manrique</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-el-dragon-rojo-de-manrique-t34.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Sistema El Dragon Rojo de Manrique 



Este sistema se llama asi por que consiste en “despertar” al Dragon Rojo jugando exclusivamente 3 bolas. Cuando se despierta el Dragon Rojo con 14 fichas de caja aspiramos a ganar casi 200 en 3 bolas jugando increíblemente a rojo. Este sistema junto a otros forma parte de un cuerpo de sistemas unidos por la MAM ( Matemática Abstrusa de Manrique ) 



Este sistema lo recomiendo unicamente para aplicar una vez que superamos nuestro objetivo de la  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 23:03:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-el-dragon-rojo-de-manrique-t34.htm#38</comments>
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			<title>METODO   8</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-8-t33.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>METODO 8



ESTE METODO ES SIMILAR AL “METODO 7” YA QUE TAMBIEN SE JUEGA CON LAS TERMINACIONES, PERO SOLAMENTE UN GRUPO DE TRES SEXTETOS.

JUGAREMOS CON LAS TERMINACIONES (0 – 7 – 8 – 9)



ESTAS TERMINACIONES ESTAN COMPRENDIDAS EN TRES SEXTETOS, LOS CUALES SON:



SEXTETO 1: (7, 8, 9, 10, 11,12)



SEXTETO 2: (16, 17, 18, 19, 20,21)



SEXTETO 3: (25, 26, 27, 28, 29,30)



EMPEZAREMOS A APOSTAR DE LA SIGUIENTE MANERA:



ESPERAMOS QUE POR LO MENOS LAS TERMINACIONES (0,  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 22:58:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-8-t33.htm#37</comments>
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			<title>METODO   7</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-7-t32.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Mas cositas del amigo 100



METODO 7



ESTE METODO CONSISTE EN JUGAR CON LAS TERMINACIONES DE LOS NUMEROS. 

JUGAREMOS CON TRES TERMINACIONES DISTINTAS DE NUMEROS Y OTROS MÁS.



VAMOS A JUGAR CON DOS GRUPOS:



EL GRUPO Nro.1: INTEGRA LAS TERMINACIONES (1 – 2 – 4)



EL GRUPO Nro. 2: INTEGRA LAS TERMINACIONES (3 – 5 – 6)



LAS APUESTAS ESTAN FORMADAS POR 3 CUADRADOS, Y 1 SEXTETO.



EMPEZAREMOS A JUGAR DE LA SIGUIENTE  MANERA:



POR EJEMPLO: SALEN LOS NUEMROS 12  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 22:56:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-7-t32.htm#36</comments>
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			<title>METODO   4</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-4-t31.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Otro mas, gracias 100 fichas por la aportacion.





METODO 4



ESTE METODO CONSISTE  EN JUGAR CON 2 GRUPOS FORMADOS POR 3 SEXTETOS O SEISENAS CADA UNO.

LOS GRUPOS ESTAN  FORMADOS DE LA SIGUIENTE MANERA:



- GRUPO Nro. 1:    SEXTETO O SEISENAS (1 – 4 – 6).



- GRUPO Nro. 2:     SEXTETO O SEISENAS (2 -  3 - 5).



LOS SEXTETOS O SEISENAS ESTAN FORMADOS POR LOS SIGUIENTES NUEMROS:



- SEXTETO 1:   (1, 2, 3, 4, 5,6)

- SEXTETO 2:   (7, 8, 9, 10, 11,12)

- SEXTETO 3:   (13,  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 22:51:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-4-t31.htm#35</comments>
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		<item>
			<title>Objetivo 5 fichas</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/objetivo-5-fichas-t29.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Otro sistema sacado de la cartera de 100 fichas



Objetivo 5 fichas        









Bien solo jugamos cuando las 2 últimas docenas sean diferentes ejemplo sale el 5-24 tenemos juego y vamos a las docenas 1 y 2 fallamos se repite fallamos se repite fallamos toca esperar otras 2 docenas diferentes.

Para entender bien esto suponemos que estos han sido los números 5-24-31-35-33 por lo tanto fallamos tres veces y esperamos y sigue así 5-24-31-35-33-0-28-1 bien ya tenemos juego otra vez  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 22:39:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/objetivo-5-fichas-t29.htm#33</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>METODO   1</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-1-t27.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Bueno os dejo un metodo de la cartera de 100 fichas.





METODO 1



Descripción:



NOTA.	

ESTE METODO SE JUEGA UTILIZANDO SOLAMENTE LAS DOCENAS 2 Y 3.



¿CÓMO JUGAR CON ESTE METODO?



ESPERAMOS A QUE UNA DE LAS DOCENAS 2 O 3 NO SALGA  AL MENOS 4 VECES, LUEGO EMPEZAMOS A APOSTAR DE LA SIGUIENTE FORMA: 

POR EJEMPLO LA DOCENA 3 NO HA SALIDO POR CUATRO VECES SEGUIDAS, ENTONCES EMPEZAMOS HA POSTAR A LA DOCENA 3 POR CINCO TIROS MAS O HASTA QUE  SALGA, HACIENDOLO SEGÚN INDICA  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 19:21:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/metodo-1-t27.htm#29</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sistema Patat o Austriaco</title>
			<link>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-patat-o-austriaco-t23.htm</link>
			<dc:creator>Arquitekto</dc:creator>
			<description>Esto lo encontre por internet, no me parece buen sistemas, pero cuantos mas conozcamos mejor



El Sistema Patat, o Austriaco. El conde Patat, solia utilizar la siguiente Martingala. 



Jugaba 6 fichas a la primer columna y 6 fichas a la tercera. Luego, jugaba una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Asi cubria 32 de los 38 numeros del tablero (Interesante ¿No es cierto?). 



Cada vez  ...</description>
			<category>Sistemas</category>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:14:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://ruleteros.foroactivo.net/sistemas-f4/sistema-patat-o-austriaco-t23.htm#23</comments>
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